Готова модель гравитационного излучателя с эффектом электрического разряда
Добавлен HUD, который отображается на дисплее внутри шлема. Забрало шлема можно открывать и закрывать (планируется сделать локации в вакууме, проходить которые можно только с закрытым забралом)
В физическом движке dmech реализованы составные тела (поддержка нескольких геометрий на тело). Корректировка позиции теперь основана на псевдоскоростях. Кроме того, устранен артефакт дрожания (jittering), возникающий в некоторых ситуациях. Также dmech теперь использует последнюю версию dlib.
К выходу FPS №28 мы решили приурочить открытие сайта-блога http://fps-magazine.blogspot.ru, в котором постепенно собираемся разместить всю информацию из нашего старого, ныне несуществующего сайта (fpsmag.zymichost.com). Надеемся, этот ресурс поможет читателям, не зарегистрированным в Google+, не терять нас на просторах Интернета и быть в курсе обо всех событиях из жизни журнала.
А в этом выпуске FPS вы найдете следующие материалы:
Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе.
Вышел 27 номер электронного PDF-журнала “FPS”, посвященного разработке игр, программированию, компьютерной графике и звуку.
Читайте в этом номере:
> Подборка новостей по Blender > Тон Розендаль о будущем интерфейса Blender > GIMP: цветокоррекция на Python > От мольберта – к дисплею. Заметки о цифровой живописи > Физический движок своими руками. Часть IV > Математика в dlib > Ranges: диапазоны в D > Игровые новости из мира Linux > Право на творчество
Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе.
Вышел 26 номер электронного PDF-журнала “FPS”, посвященного разработке игр, программированию, компьютерной графике и звуку.
Читайте в этом номере:
> Tube Open Movie. Интервью с Бассамом Курдали > Обзор дополнений Blender, выпуск 5 > GIMP: ломо-эффект как в Instagram > Физический движок своими руками, часть III > Making-of: логическая мини-игра Arrow > Генерация случайных уровней > Осваиваемся в SDL2 > Пишем плагин для DeleD на D > Как я стал D-шником или Путь художника в IT > Игровые новости из мира СПО и Linux > “Корпорация зла”. Почему у Microsoft нет будущего
Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе.