Добавил в Dagon поддержку трубчатых источников света (tube area lights) по методу, описанному тут. На скриншотах показаны блики от трубок на поверхностях с разной шероховатостью, а также рельефом.

This article has 1 comments

  1. Barinov Max Reply

    Это нереально круто. Получается лучше, чем в unity, или UnrealEngine! Но unity или unreal engine, наверное, разрабатывает не один человек. А ты что ли такого сам один добился? Если это так, то видимо ты самый крутой программист в мире

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *