Обнаружил интересную ESRGAN-модель Material Map Generator, которая генерирует карты нормалей и шероховатости из фототекстур. Работает довольно быстро и показывает весьма качественные результаты – у меня, например, из картинки с ракушками получилось вот такое:

Канал G пришлось инвертировать для совместимости с Blender, а диффузную текстуру я сделал с помощью утилиты Agisoft De-Lighter – тоже, кстати, очень полезный инструмент.

Для запуска нужен Python с установленными numpy, opencv-python и torch.

Written by Gecko

Разработчик компьютерной графики

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.