Обновления

Вышел bindbc-wgpu 0.22.0, соответствующий wgpu-native 22.1.0.1. Обновилось много чего по мелочи, из важного: теперь нужно удалять WGPURenderPassEncoder после отрисовки, иначе у вас wgpuQueueSubmit будет падать с ошибкой.

Соответственно, обновил и демонстрационное приложение wgpu-dlang, плюс избавился там от библиотеки STB для загрузки изображений.

Стеганография в dlib

Моя статья 2016 года, изначально написанная для блога LightHouse Software. Приведенный код актуален и сегодня.

Думаю, нет необходимости лишний раз говорить о том, насколько в наше время важна защита личных данных и тайна переписки. Конечно, к нашим услугам имеются криптографические алгоритмы, но одного только шифрования порой бывает мало – иногда нужно не просто передать секретное сообщение, но и скрыть сам факт передачи. И здесь приходят на помощь алгоритмы стеганографии.

(далее…)

Пример игры от третьего лица

Добавил в папку примеров Dagon демонстрацию управления от третьего лица. Персонаж работает на Newton-контроллере, поэтому будет реагировать со всеми телами, которые вы создадите через Newton. Можно вращать камеру вокруг персонажа, двигаться (WASD) и прыгать (пробел). Пример также показывает, как загружать модели формата IQM и воспроизводить анимацию.

Скачать

Upd (15.08.24): улучшил управление и контроллер камеры – теперь все работает как в популярных играх: направление движения задается направлением камеры, которая управляется мышью, но, в то же время, игрок может стрейфиться – персонаж может ходить во все четыре стороны. Также добавил атаку (левая кнопка мыши) и звуки движений, в будущем планирую сделать врагов и простенькую демонстрационную боевую систему.

Интервью в “Вечерней Казани”

После упоминания на брюссельской конференции Dagon привлек внимание казанских журналистов: в “Вечерней Казани” сегодня вышло небольшое интервью, где я вкратце рассказал о проекте и о том, где и как он используется. По интересному совпадению, статью опубликовали в мой день рождения – получился своего рода подарок)

https://www.evening-kazan.ru/obshhestvo/articles/graficheskim-dvizhkom-kazanskogo-hudozhnika-polzuyutsya-geym-razrabotchiki-vsego-mira

Dagon на FOSDEM 2024

Классная новость: на прошедшей в феврале в Брюсселе FOSDEM ’24, европейской конференции по свободному программному обеспечению, американский профессор компьютерных наук Майк Шах (Mike Shah) представил доклад по языку D. В числе прочего, доклад включает информацию по Dagon. Отмечается, что это “существенный проект, который представляет интерес для графических разработчиков”. Также упоминаются Dash, Hipreme Engine, BindBC и некоторые коммерческие игры, созданные с использованием D.

Ссылка на презентацию

Доклад представляет собой общее ознакомление с языком, обзор основных его особенностей и преимуществ в плане разработки СПО, а также некоторых библиотек и примечательных проектов, написанных на D.

Майк Шах – ученый в области компьютерной графики и визуализации, Ph.D. компьютерных наук, преподаватель Колледжа компьютерных наук Хури Северо-Восточного университета (Массачусетс).