Вслед за KTX я решил улучшить в движке ситуацию с поддержкой стандартных форматов изображений. Отныне Dagon загружает текстуры с помощью SDL_Image, если библиотека присутствует, системно или локально. В противном случае используется старый загрузчик на основе dlib.image
. Преимуществом такого подхода является гарантированная под Windows поддержка огромного числа форматов, включая современные WebP и AVIF; также автоматически решается застарелая проблема с декодированием прогрессивных JPEG.
А еще одно важное нововведение — механизм расширения этой системы. Теперь, если нужно добавить новый формат текстур, вместо кастомного ассета достаточно написать и зарегистрировать в AssetManager
‘е кастомный загрузчик текстур — реализацию абстрактного класса TextureLoader
. Он работает почти аналогично ассету, но предназначен для прямого декодирования данных в TextureBuffer
.