Одновременно с картой работаю над шейдерной системой освещения – на скриншотах видно освещение тремя источниками света с учетом бликов и карты нормалей:

Written by Gecko

Разработчик компьютерной графики

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.