Портировал свою автомобильную физику на свежий Dagon и добавил ее в основную демку движка. Чтобы переключиться на управление машиной, нужно подойти к ней и нажать Enter.
demo
Dagon – обновленная демка
Как и обещал, выкладываю демку Dagon 0.5.0: релиз на GitHub. Есть готовые сборки для 32- и 64-битной Windows.
Пока пришлось отказаться от разделения на сцены с переключением через меню (теперь все, что демонстрировалось в отдельных сценах, объединено в одну), но в будущем я постараюсь это вернуть.
Кластерный рендеринг – обновленная демка
Доступна обновленная демонстрация clustered forward shading в Dagon. Повышена плотность кластеров, добавлена поддержка normal mapping и parallax mapping, а вместо бликов по Фонгу теперь используется модель Кука-Торренса.
Скачать для Windows
Скачать для Windows
Dagon 0.2.0
Выпустил новую версию Dagon – 0.2.0. Релиз включает изменения, сделанные в рамках демы с автомобильной физикой и различных других примеров, а именно:
- Система частиц с поддержкой векторных полей
- Шейдерный бэкенд для материалов
- Экспериментальная поддержка теневых карт
- Демонстрационный пример Dagon также обновлен – в сцену с механикой от первого лица добавлены тени.

Также скоро в основную ветку будет внесена система постобработки и поддержка сглаживания FXAA. Следующим шагом будет реализация PBR-бэкенда и поддержки формата DGL3, а затем на Dagon можно будет портировать Atrium.
Скачать демку Dagon 0.2.0 для Windows и Linux можно тут.