Работаю над экспериментальной поддержкой рассеяния света в воздухе:
lighting
Tube area lights
Добавил в Dagon поддержку трубчатых источников света (tube area lights) по методу, описанному тут. На скриншотах показаны блики от трубок на поверхностях с разной шероховатостью, а также рельефом.
Кластерный рендеринг – обновленная демка
Доступна обновленная демонстрация clustered forward shading в Dagon. Повышена плотность кластеров, добавлена поддержка normal mapping и parallax mapping, а вместо бликов по Фонгу теперь используется модель Кука-Торренса.
Скачать для Windows
Скачать для Windows