В грядущем Dagon 0.11 будет поддерживаться дополнительный метод тональной компрессии схожий по результату с тем, что используется в Blender 2.8 (Filmic View Transform). Ниже – сравнение рендеров Eevee в Blender 2.82 и Dagon на примере сцены со шлемом из коллекции примеров glTF. Моя картинка чуть более контрастна, но зато нет “передержаных” бликов.

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *