- Готовлю к выпуску dlib 1.0. Бета-релиз, скорее всего, состоится уже в январе – осталось довести покрытие до 50% (поставил такую цель несколько лет назад) и провести аудит некоторых модулей
- Выложил все свои старые игры на этот сервер, ссылки в разделе Игры обновлены.
game
Crematorium 0.2
Выпустил обновленную версию моего старого doom-like шутера Crematorium. Старый звуковой движок Saudio заменил на GMSquall, что исправило проблему с ошибкой при запуске на некоторых системах. Также добавил возможность растягивать окно игры.
Напомню, Crematorium была создана в 2007 году для II конкурса портала GameCreating.ru. Задачей было создать игру с администраторами портала в главной роли. Игра представляет собой коридорный шутер, сделанный на Game Maker при помощи встроенного 3D-режима.
Spider-Man: The Ultimate Fighter

Управление: стрелки влево/вправо – перемещение, стрелка вверх – прыжок, пробел – удар, пробел + влево/вправо – выстрел паутиной, Escape – пауза, F6 – пропустить уровень. Есть также поддержка джойстика (вместо пробела – кнопка 1).
В архив, как обычно, включены все исходные материалы (под Public Domain).
Клон 2048

Я тоже решил не оставаться в стороне и написал собственную версию игры – а если конкретнее, десктопный вариант 2048 для двух локальных игроков – 2048×2. Экран делится пополам: левое поле управляется WASD, правое – клавишами-стрелками. Игровой процесс, теоретически, может продолжаться бесконечно – пока не заполнятся оба поля. Побеждает тот, кто к концу своей игры наберет больше очков.
Исходники
Сборка для Windows
Сборка для Linux
Для компиляции игры из исходников нужен мой игровой движок DGL.
Журнал “FPS” №26

Читайте в этом номере:
> Tube Open Movie. Интервью с Бассамом Курдали
> Обзор дополнений Blender, выпуск 5
> GIMP: ломо-эффект как в Instagram
> Физический движок своими руками, часть III
> Making-of: логическая мини-игра Arrow
> Генерация случайных уровней
> Осваиваемся в SDL2
> Пишем плагин для DeleD на D
> Как я стал D-шником или Путь художника в IT
> Игровые новости из мира СПО и Linux
> “Корпорация зла”. Почему у Microsoft нет будущего
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на сервисе Issuu.com, Документах Google и Dropbox.
Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе.
Архив номеров журнала здесь.