Тени на шейдерах Дата публикации: 24.10.2015 /Метки: atrium, dgl, fbo, glsl, shader, shadows /Комментарии: 0 Наконец-то переписал тени с использованием FBO и GLSL: Следующим шагом будет variance shadow mapping (VSM).
Parallax Mapping Дата публикации: 23.09.2015 /Метки: atrium, lighting, parallax mapping, shader /Комментарии: 0 Рельеф стал более качественным с поддержкой parallax mapping:
Рельеф на статических поверхностях Дата публикации: 22.09.2015 /Метки: atrium, bump mapping, lighting, shader /Комментарии: 0 Адаптирую шейдер bump mapping’а для статической геометрии:
Новая демка Atrium Дата публикации: 04.05.2015 /Метки: atrium, bump mapping, demo, lighting, shader, windows /Комментарии: 0 Доступна сборка Atrium с шейдерным освещением и bump mapping’ом на объектах: Скачать для Windows (2,9 МБ)
Освещение на GLSL Дата публикации: 30.04.2015 /Метки: atrium, bump mapping, lighting, shader /Комментарии: 0 Одновременно с картой работаю над шейдерной системой освещения — на скриншотах видно освещение тремя источниками света с учетом бликов и карты нормалей: