Тени на шейдерах

Наконец-то переписал тени с использованием FBO и GLSL:

Следующим шагом будет variance shadow mapping (VSM).

Parallax Mapping

Рельеф стал более качественным с поддержкой parallax mapping:

Рельеф на статических поверхностях

Адаптирую шейдер bump mapping’а для статической геометрии:

Новая демка Atrium

Доступна сборка Atrium с шейдерным освещением и bump mapping’ом на объектах:

Скачать для Windows (2,9 МБ)

Освещение на GLSL

Одновременно с картой работаю над шейдерной системой освещения — на скриншотах видно освещение тремя источниками света с учетом бликов и карты нормалей: