Работаю над убер-шейдером и тенями, а также сделал постобработку, добавил FXAA, SSAO и хроматическую аберрацию:
shader
Техно-демо
Результат моей работы за последний месяц — практически полный рефакторинг DGL: значительно улучшен убер-шейдер (для всех объектов используется один и тот же шейдер), повысилось качество освещения, появилась поддержка экранного антиалиасинга.
Сразу после Нового года начну перенос Atrium на новую версию движка.