Обновление dlib.image

В dlib.image появилась возможность отслеживать прогресс во время работы фильтров. Для этого используется многопоточность – необходимо создать класс-враппер, наследующий от FilteringThread. Прогресс (от 0 до 1) считывается из свойства progress для SuperImage. В данном примере показано, как использовать эту функциональность для вывода прогресса свертки в консоль:

import std.stdio;
import dlib.image.image;
import dlib.image.io.png;
import dlib.image.filters.convolution;
import dlib.image.fthread;

class ConvolutionThread: FilteringThread
{
    float[] kernel;
    
    this(SuperImage img, float[] k)
    {
        super(img);
        kernel = k;
    }
    
    override void run()
    {
        output = image.convolve(kernel);
    }
    
    override void onRunning()
    {
        writef("Convolving %s%%", cast(uint)(image.progress * 100));
        write("r");
        stdout.flush();
    }
    
    override void onFinished()
    {
        writeln();
    }
}

void main()
{
    auto img = loadPNG("test.png");
    img = (new ConvolutionThread(img, Kernel.Emboss)).filtered;
    img.savePNG("output.png");
}

Ломографические фильтры для GIMP

Пять винтажных фильтров для GIMP.

Скачать

Кстати, остальные мои скрипты для GIMP теперь лежат здесь.

Журнал “FPS” №26

Вышел 26 номер электронного PDF-журнала “FPS”, посвященного разработке игр, программированию, компьютерной графике и звуку.

Читайте в этом номере:

> Tube Open Movie. Интервью с Бассамом Курдали
> Обзор дополнений Blender, выпуск 5
> GIMP: ломо-эффект как в Instagram
> Физический движок своими руками, часть III
> Making-of: логическая мини-игра Arrow
> Генерация случайных уровней
> Осваиваемся в SDL2
> Пишем плагин для DeleD на D
> Как я стал D-шником или Путь художника в IT
> Игровые новости из мира СПО и Linux
> “Корпорация зла”. Почему у Microsoft нет будущего

Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на сервисе Issuu.com, Документах Google и Dropbox.

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе.

Архив номеров журнала здесь.

Журнал “FPS” №25

Вышел 25 номер электронного PDF-журнала “FPS”, посвященного разработке игр, программированию, компьютерной графике и звуку.

Читайте в этом номере:

> SIGGRAPH 2013: новости с выставки
> VIGAMUS – музей видеоигр
> Моделирование волос в Blender
> Физический движок своими руками, часть II
> Дуальные числа и автоматическое дифференцирование
> Фильтрация изображений в dlib
> История Git
> Linux – для геймеров?
> Полезные консольные команды в Linux

Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на сервисе Issuu.com, Документах Google и Dropbox.

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе.

dlib 0.1.2

Коллекция библиотек dlib обновилась до версии 0.1.2. Были внесены несколько значительных нвовведений:

  • В dlib.image.color типы ColorRGBA и ColorRGBAf были переименованы в Color4 и Color4f соответственно. Для обеспечения обратной совместимости, старые имена сохранены в виде псевдонимов, но новый код рекомендуется писать с использованием новых имен;
  • Добавлена поддержка свертки изображений (dlib.image.filters.convolution), которая позволяет реализовать на ее основе множество различных фильтров. Есть несколько встроенных ядер 3×3: Identity, BoxBlur, GaussianBlur, Sharpen, Emboss, EdgeEmboss, EdgeDetect, Laplace;
  • Добавлена поддержка цветового пространства HSV. На его основе реализованы эффекты Chroma Key (“зеленый фон”) и Color Pass (выборочное обесцвечивание).
  • Исправлены баги, связанные со сборкой при помощи DUB.

Страница проекта:
https://github.com/gecko0307/dlib

Скачать dlib 0.1.2:
https://github.com/gecko0307/dlib/releases/tag/v0.1.2