Реализовал более качественный многопроходный эффект свечения и адаптировал шейдер хроматической аберрации из Wagner:
Пост-обработка в Dagon теперь стала намного проще – все встроенные фильтры легко включаются/выключаются и настраиваются при помощи специального API, являющегося частью класса BaseScene3D. Есть и возможность добавлять свои фильтры.