Улучшенные glow и lens distortion

Реализовал более качественный многопроходный эффект свечения и адаптировал шейдер хроматической аберрации из Wagner:

Пост-обработка в Dagon теперь стала намного проще – все встроенные фильтры легко включаются/выключаются и настраиваются при помощи специального API, являющегося частью класса BaseScene3D. Есть и возможность добавлять свои фильтры.

HDR glow

Добавил эффект свечения, рассчитываемый в HDR:

Glow

Адаптировал эффект свечения для новой версии DGL:

Световые эффекты

Сделал новый пол с подсветкой:

Новые скриншоты

Работаю над текстурами и шейдерами: