Портирование Dagon на OpenGL 3.3 наконец-то завершено – я решил ознаменовать это новым релизом. В данной версии, помимо общего рефакторинга многих компонентов движка, улучшены встроенные шейдеры, стабилизирован движок кластерного освещения, добавлены сферические источники света. Dagon все еще не вполне готов для перевода на него Atrium, но работа проведена колоссальная, и цель уже близка.
В ближайшее время ждите обновленную демку.