Chroma Key с использованием dlib

Эффект Chroma Key (“цветовой ключ”) заключается в сегментации изображения с тем, чтобы отделить объект переднего плана от фона. При этом цвет фона должен быть сплошным и равномерным – как правило, выбирают либо зеленый, либо синий, в зависимости от того, какой цвет отсутствует на объекте. Отделенное изображение затем накладывается на другой фон – например, на фотографию или рендер виртуальной сцены.

Существуют различные алгоритмы подобной сегментации, мы рассмотрим один из самых простых. Несмотря на простоту, он достаточно эффективен. Метод основан на нахождении евклидового расстояния в пространстве RGB – между цветом исходного пикселя и цветом фона. Если рассматривать цвета как точки в трехмерном пространстве, то пиксели, например, зеленого фона будут представлять собой облако точек, сосредоточенное вокруг “абсолютно зеленой” точки – (0, 1, 0). Чтобы получить значение альфа-канала (0 – пиксель принадлежит фону, 1 – не принадлежит), мы просто нормируем расстояние в заранее выбранном диапазоне.

import dlib.math.vector;
import dlib.math.utils;
import dlib.image.image;
import dlib.image.color;

SuperImage chromaKey(
    SuperImage img, 
    Color4f keyColor, 
    float minDist,
    float maxDist)
{
    auto res = new ImageRGBA8(img.width, img.height);
   
    foreach(y; img.col)
    foreach(x; img.row)
    {       
        Color4f col = img[x, y];
        
        Color4f delta = col - keyColor;
        float distSqr = dot(delta, delta);
        col.a = clamp(
            (distSqr - minDist) / (maxDist - minDist), 
            0.0f, 1.0f);
        res[x, y] = col;
    }
    
    return res;
}

Вот пример использования этой функции:

import dlib.image.io.io;

auto img = load("input.png");
auto res = img.chromaKey(Color4f(0, 1, 0), 0.3f, 0.7f);
res.save("output.png");

Как нетрудно заметить, результат не идеален – если наложить изображение на фон, вокруг актера наблюдается зеленоватый контур. От него можно избавиться путем эрозии альфа-канала: изображение пропускается через дискретный оконный фильтр 3х3, который присваивает пикселю наименьшее значение в окне. В результате, непрозрачная область “теряет” несколько пикселей контура, и зеленый ореол практически исчезает.

SuperImage erodeAlpha(SuperImage img)
{
    uint kw = 3, kh = 3;
    
    auto res = img.dup;
    
    foreach(y; img.col)
    foreach(x; img.row)
    {
        auto c = img[x, y];
        
        foreach(ky; 0..kh)
        foreach(kx; 0..kw)
        {
            int iy = y + (ky - kh/2);
            int ix = x + (kx - kw/2);

            if (ix < 0) ix = 0;
            if (ix >= img.width) ix = img.width - 1;
            if (iy < 0) iy = 0;
            if (iy >= img.height) iy = img.height - 1;
            
            float a = img[ix, iy].a;
            
            if (a < c.a) 
                c.a = a;
        }

        res[x, y] = c;
    }
    
    return res;
}

Винтажные фильтры – обновление

Обновилась коллекция винтажных фильтров для GIMP: добавлены три новых фильтра (Amaro, Brannan, Toaster), а также поддержка виньетирования. Все фильтры теперь объединены в один: при запуске скрипта выводится диалоговое окно с выбором фильтра и другими опциями.

Скачать можно здесь.

dlib 0.3

Состоялся релиз коллекции библиотек dlib 0.3. Нововведения этой версии:

  • Добавлены абстрактные потоки ввода/вывода (dlib.core.stream), независимые от Phobos, а также интерфейс файловой системы (dlib.filesystem) с готовыми реализациями для POSIX и Windows – этот интерфейс можно использовать, например, для построения виртуальных ФС.
  • Добавлена начальная поддержка HDRI в dlib.image (реализация формата изображений с плавающей запятой в dlib.image.hdri). Кроме того, обеспечена поддержка распараллеливания обработки изображений (dlib.image.parallel), добавлена поддержка чтения форматов TGA и BMP. Чтение/запись графических форматов теперь основаны на потоках, поэтому имеется возможность загружать изображения, например, напрямую из архивов.
  • Элементы матриц (dlib.math.matrix) теперь располагаются по столбцам, а не по строкам. Это серьезно нарушило обратную совместимость, но если вы не используете внутренние данные матриц и пользуетесь только внешним API, то это изменение не должно повлечь никаких проблем.

Более полный чейнджлог, а также исходники релиза вы можете найти на GitHub:
https://github.com/gecko0307/dlib/releases/tag/v0.3.0

Распараллеливание обработки изображений

API dlib.image позволяет создавать фильтры, которые легко распараллеливать на несколько процессоров. Изображение условно разбивается на несколько блоков заданного размера, которые затем обрабатываются фильтром через std.parallelism.

import std.parallelism;
import dlib.functional.range;
import dlib.image.image;

struct Block
{
    uint x1, y1;
    uint x2, y2;
}

alias Range!uint PixRange;

void parallelFilter(
     SuperImage img, 
     void delegate(PixRange blockRow, PixRange blockCol) ffunc, 
     uint bw = 100,
     uint bh = 100)
{
    if (bw > img.width)
        bw = img.width;
    if (bh > img.height)
        bh = img.height;

    uint numBlocksX = img.width / bw + ((img.width % bw) > 0);
    uint numBlocksY = img.height / bh + ((img.height % bh) > 0);

    Block[] blocks = new Block[numBlocksX * numBlocksY];
    foreach(x; 0..numBlocksX)
    foreach(y; 0..numBlocksY)
    {
        uint bx = x * bw;
        uint by = y * bh;

        uint bw1 = bw;
        uint bh1 = bh;

        if ((img.width - bx) < bw)
            bw1 = img.width - bx;
        if ((img.height - by) < bh)
            bh1 = img.height - by;

        blocks[y * numBlocksX + x] = Block(bx, by, bx + bw1, by + bh1);
    }

    foreach(i, ref b; taskPool.parallel(blocks))
    {
        ffunc(range!uint(b.x1, b.x2),
              range!uint(b.y1, b.y2));
    }
}

Пример (закрашивание сплошным цветом):

SuperImage filterTestMultithreaded(SuperImage img)
{
    auto res = img.dup;
    
    img.parallelFilter((PixRange row, PixRange col)
    {
        foreach(x; row)
        foreach(y; col)
        {
            res[x, y] = hsv(180.0f, 1.0f, 0.5f);
        }
    });
    
    return res;
}

Для сравнения – однопоточный вариант:

SuperImage filterTestSinglethreaded(SuperImage img)
{
    auto res = img.dup;
    
    foreach(x; img.row)
    foreach(y; img.col)
    {
        res[x, y] = hsv(180.0f, 1.0f, 0.5f);
    }
   
    return res;
}

На двухъядерном Intel Dual Core T2390 (1.86 ГГц) многопоточный вариант показывает прирост производительности на 70%.

Обновление dlib.image

В dlib.image появилась возможность отслеживать прогресс во время работы фильтров. Для этого используется многопоточность – необходимо создать класс-враппер, наследующий от FilteringThread. Прогресс (от 0 до 1) считывается из свойства progress для SuperImage. В данном примере показано, как использовать эту функциональность для вывода прогресса свертки в консоль:

import std.stdio;
import dlib.image.image;
import dlib.image.io.png;
import dlib.image.filters.convolution;
import dlib.image.fthread;

class ConvolutionThread: FilteringThread
{
    float[] kernel;
    
    this(SuperImage img, float[] k)
    {
        super(img);
        kernel = k;
    }
    
    override void run()
    {
        output = image.convolve(kernel);
    }
    
    override void onRunning()
    {
        writef("Convolving %s%%", cast(uint)(image.progress * 100));
        write("r");
        stdout.flush();
    }
    
    override void onFinished()
    {
        writeln();
    }
}

void main()
{
    auto img = loadPNG("test.png");
    img = (new ConvolutionThread(img, Kernel.Emboss)).filtered;
    img.savePNG("output.png");
}