Итоги 2018 года
Год подошел концу, а это значит, что наступило время для традиционного подведения итогов.
- 2018-й ознаменовался множеством значительных улучшений в движке Dagon. Самые важные из них включают переход на OpenGL 4.0, HDR, отложенный рендеринг, новую систему шейдеров, поддержку карт окружения, улучшенные частицы, новые эффекты пост-обработки (SSAO, HDR glow, motion blur, хроматическая аберрация, улучшенный color grading), экспорт сцен из Blender. Также была улучшена поддержка джойстиков и реализована поддержка рулей.
- Я написал цикл уроков по базовым возможностям Dagon и открыл англоязычный блог на Medium.
- Вышло три релиза коллекции библиотек dlib – 0.13.0, 0.14.0, 0.15.0.
- Я запустил краудфандинг своих проектов на Patreon и начал продавать 3D-модели на CGTrader.
- На сайте LightHouse Software вышли две мои статьи по D – “Преобразование карт окружения при помощи dlib”, “Музыкальный D: синтезатор в 100 строк”.
Ну и, конечно, не могу не назвать самые значимые для меня события в мире CG, СПО и геймдева:
- Прекращение поддержки OpenGL на macOS.
- Покупка GitHub корпорацией Microsoft.
- Открытие исходников PhysX под свободной лицензией.
- Появление поддержки WebAssembly в компиляторе LDC, включение фронтенда D в GCC, портирование бэкенда DMD на D, отвязывание всех компиляторов D от линкера MSVS при сборке 64-битных приложений. Инструменты развиваются, язык не стоит на месте, и все это, конечно, не может не радовать.
- Выход BindBC, нового биндинг-фреймворка от автора Derelict (я стал одним из первых его пользователей).
- Выход бета-версии Blender 2.80. Очень впечатлили возможности Eevee, но слегка разочаровал отказ от BGE – я-то надеялся, что игровой движок, напротив, будет улучшен и интегрирован с Eevee.
- Бесплатный релиз движка Armory. Давно и с большим интересом слежу за этим проектом, хотя и не собираюсь отказываться от Dagon в пользу чего-то стороннего.
- Krita 4.0 и GIMP 2.10.
- RTX от NVIDIA – трассировка лучей на GPU с игровой производительностью – и, соответственно, выход первых потребительских видеокарт с полной поддержкой этой технологии (линейка GeForce RTX 2080 на базе архитектуры Turing)
- C&D-письмо автору Spyro: Myths Awaken. Нападки корпораций на фанатское творчество не прекращаются, и это печально.