Subsurface Scattering в Dagon
В Dagon наконец-то появилась качественная аппроксимация подповерхностного рассеивания – фича, которую я в том или ином виде пытаюсь реализовать уже не первый год. Идею позаимствовал из Disney BRDF.
Шейдер корректно обрабатывает ситуации, когда точечный источник света находится внутри объекта: выглядит так, будто объект светится изнутри, как и должно быть.