Прогресс по Dagon/gl33 Дата публикации: 16.09.2017 /Метки: clustered forward shading, dagon, opengl3, sky /Комментарии: 0 В ветке gl33 реализован кластерный рендеринг и шейдер неба. Добавлена оптимизация кластерного рендеринга, заключающаяся в том, чтобы хранить позиции источников света в world-space и не обновлять буферы, если источники света на сцене не меняются.