Не секрет, что компилятор LDC, благодаря бэкенду на LLVM, поддерживает множество разных целевых платформ – и в их числе, оказывается, есть SPIR-V. Мне удалось собрать вот такое минимальное вычислительное ядро (которое, правда, ничего не делает):

module main;

import ldc.attributes;

@callingConvention("spir_kernel")
@llvmAttr("hlsl.shader", "compute")
extern(C) void compute_main() nothrow @nogc
{
    //
}
ldc2 -betterC -vgc -c --output-o -of=main.spv --mtriple=spirv-unknown-vulkan -mattr=+spirv1.0 source/main.d

Если вывести ассемблерный листинг, получается следующее:

OpCapability Shader
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint GLCompute %3 "compute_main"
OpSource Unknown 0
OpName %3 "compute_main"
%1 = OpTypeVoid
%2 = OpTypeFunction %1
%3 = OpFunction %1 None %2
%4 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd

Как видно, можно использовать этот SPIR-V модуль как вычислительный шейдер в Vulkan и OpenGL 4.6. Поддержки других видов шейдеров пока нет, но кто знает – может быть в один прекрасный день получится использовать D в качестве полноценного шейдерного языка! Я лично в это верю.

Written by Gecko

Разработчик компьютерной графики

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.