Тени Дата публикации: 20.04.2015 /Метки: opengl, shadows /Комментарии: 0 Наконец-то осилил shadow mapping (пока без шейдеров, поэтому не VSM). Надеюсь, что вскоре поддержка теней появится в DGL и, как следствие, в Atrium.