Статья о PBR для начинающих
PBR (physically-based rendering) в последние годы стал стандартом фотореалистичной графики во всех мейнстримных игровых движках, пакетах моделирования, магазинах стоковых 3D-моделей и т.д. Любой моделлер сегодня обязан уметь работать с текстурами roughness и metallic, а любой GPU-программист – разбираться в азах оптики и понимать, что такое BRDF. Хорошо, если вы много лет работаете в сфере 3D-рендеринга, и все эти нововведения появились у вас на глазах – вы уже давно понимаете, что к чему – однако с нуля разобраться в этой теме очень непросто. Рендеринг превратился в целую науку на стыке оптики, векторной алгебры и вычислительной геометрии, а PBR уже можно считать фундаментальной теорией в рамках этой науки. Моя статья “PBR. Секреты фотореалистичной графики” для журнала “FPS” посвящена основным концепциям PBR – факторам, которые обязан учитывать любой рендер, претендующий на реалистичность.
https://fps.xtreme3d.ru/index.php?content=article&article=pbr