Vulkan и SDL
Подключил рендеринг Vulkan к приложению SDL (все-таки писать под голый WinAPI не слишком удобно). Правда, пишу пока на C – с биндингами к Vulkan для D под Windows какая-то странная проблема, пока не удается загрузить функции расширений (проблема решена, скоро перепишу демку Vulkan/SDL на D).
Свои наработки решил выкладывать на GitHub – вдруг кому-нибудь еще понадобятся:
https://github.com/gecko0307/vulkan-demos
В репозитории – пример кубика из LunarG SDK, портированный на SDL2.