Bump mapping в Atrium

В движке Atrium реализован шейдерный эффект рельефа с использованием карт нормалей (Normal mapping). Представленная демонстрация показывает эффект в действии для динамических боксов, которыми игрок может манипулировать. Планируется также поддержка Parallax mapping.

Сборка для Windows (2,68 МБ)
Сборка для Linux (3,1 МБ)

Шейдеры написаны на GLSL и требуют наличия расширения ARB_shading_language_100 (или OpenGL 2.0), но это не является критической необходимостью – игра будет работать и со старыми видеокартами без поддержки шейдеров.

Журнал “FPS” №24

Вышел 24 номер электронного PDF-журнала “FPS”, посвященного разработке игр, программированию, компьютерной графике и звуку.

Читайте в этом номере:

> Авторы “FPS” – кто они?
> Blender: новости
> История Blender
> Проект “Лондон”. Интервью с режиссером
> Тренд года – трехмерная печать
> Физический движок своими руками. Часть 1
> Новости игровой индустрии
> История компьютерных игр
> Демосцена: алгоритм как произведение искусства

Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на сервисе Issuu.com, Документах Google и Dropbox.

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе.

Обновление Atrium

Состоялось обновление кодовой базы Atrium. Старый физический движок полностью заменен новым. Также была добавлена заготовка для первого уровня (пока без текстур, только карта Ambient Occlusion).

Кроме того, открылся сайт проекта:
http://gecko0307.github.io/atrium

Обновление dlib (r23)

Состоялось обновление набора библиотек dlib.

  • В модуле dlib.math.vector реализованы функция isAlmostZero, шаблоны для целочисленных векторов (Vector2i, Vector2u). vectorDecreaseToZero теперь поддерживает векторы произвольного размера;
  • В dlib.math.utils добавлены функции sign и swap;
  • В dlib.math.matrix3x3 реализовано покомпонентное сложение и вычитание матриц;
  • В dlib.math.matrix4x4 добавлены функции shadowMatrix для построения теневых матриц (проекции вершин на плоскость) и matrixFromAxisAngle для построения матриц вращения из представления “ось-угол”;
  • Для изображений в частотном диапазоне (dlib.image.compleximage) реализованы обратная свертка (deconvolve) и деление (divide).

Изменения доступны в ревизии r23 и выше.

http://code.google.com/p/dlib/

“FPS” нужны художники

Электронно-познавательный журнал “FPS” приглашает к сотрудничеству программистов и художников, специалистов по CG, обработке изображений, моделированию, рендерингу и анимации. Нам нужны авторы обложек, фоновых изображений, рисованных заголовков, иллюстраций, а также статьи и уроки по компьютерной графике. Обращайтесь, пишите, будем рады всем!

Контакты:

E-mail/GoogleTalk: gecko0307@gmail.com
ICQ: 591909119
Страница в Google+: http://gplus.to/fpsmag
Наше сообщество: http://gplus.to/fpscommunity