Dagon vs Eevee

В грядущем Dagon 0.11 будет поддерживаться дополнительный метод тональной компрессии схожий по результату с тем, что используется в Blender 2.8 (Filmic View Transform). Ниже – сравнение рендеров Eevee в Blender 2.82 и Dagon на примере сцены со шлемом из коллекции примеров glTF. Моя картинка чуть более контрастна, но зато нет “передержаных” бликов.

Новый домен

Я переношу все свои личные проекты на домен timurgafarov.ru, так что блог отныне будет доступен как https://gamedev.timurgafarov.ru/. Старый адрес в ближайшем будущем сохранится, но будет перенаправлять на новый.

С Новым годом!

Поздравляю всех читателей блога с наступившим 2020 годом! Желаю творческих успехов всем авторам и долгих лет жизни всем интересным проектам!

В качестве небольшого подарка – обновленная версия демки dagon-sandbox, которую теперь можно скомпилировать в “зимнем” режиме (version = Winter)

Переезд блога

Спустя 7 лет со дня открытия блога https://dlanggamedev.blogspot.com я наконец-то переезжаю на коммерческий хостинг и личный WordPress. Я только начал изучать эту CMS, но первые впечатления самые положительные: удобный редактор, админка, огромный выбор готовых тем, плагинов и виджетов. Абсолютно все можно настроить и кастомизировать. Еще один немаловажный плюс – нормальная работа WP-сайтов на мобильных платформах.

Переезд еще не завершен – необходимо создать страницы проектов. Но мне удалось автоматически перенести основной контент со старого блога, включая даже комментарии и часть картинок.