Рано или поздно я должен был перейти на современный OpenGL, и этот “час X” наступил. Поводом стали вскрывшиеся проблемы с расширением GL_EXT_gpu_shader4 для старых версий OpenGL на видеокартах AMD и Intel (плохо не иметь много разных конфигураций для тестов!). Решив больше не мучаться с расширениями в попытках сохранить совместимость с железом эпохи OpenGL 2.x, я начал портировать Dagon на OpenGL 3.3 core profile. Переход оказался не слишком сложным – движок почти не использует устаревшую функциональность и по архитектуре неплохо вписывается в современные версии стандарта. Разработка порта ведется в отдельной ветке – gl33. На данный момент готовы рендеринг статических мешей и загрузка текстур, а также заготовка для стандартных бэкендов материалов.
Статьи автора: Gecko
Dagon 0.3.0
Выпустил новую версию Dagon – 0.3.0. Главное нововведение релиза – поддержка кластерного рендеринга, а также эффектов постобрабоки (реализованы FXAA и lens distortion). Кроме того, появился шейдер неба.
Соответственно, обновлена демка – улучшен пример движка от первого лица, куда добавлены почти все фичи Dagon. Скачать ее можно тут.
Осталось реализовать PBR-материалы и поддержку формата DGL3 (хотя, скорее всего, я сделаю новый формат для хранения сцен, с учетом всех возможностей Dagon).
Сверточные фильтры в dlib с выводом в QtE
Очередной замечательный материал по dlib от LightHouse Software – продолжение серии статей по обработке изображений в dlib.
От автора:
“В этой статье мы попытаемся подружить QtE5 и dlib, сделав несложный и удобный интерфейс для накладывания фильтров на изображения, оставив при этом возможность для пользователя добавлять свои фильтры”.
Кластерный рендеринг – обновленная демка
Доступна обновленная демонстрация clustered forward shading в Dagon. Повышена плотность кластеров, добавлена поддержка normal mapping и parallax mapping, а вместо бликов по Фонгу теперь используется модель Кука-Торренса.
Скачать для Windows
Скачать для Windows