Динамическое освещение карты

Избавляюсь от статических lightmap’ов и экспериментирую с новым способом моделирования карт. Теперь все поверхности в движке освещаются динамически (число источников света произвольное, как и было задумано):

Улучшеное освещение

В Atrium добавлена новая модель затухания света, а также светимость предметов – в частности, ящиков.

Скачать сборку

Новая демка Atrium

Доступна сборка Atrium с шейдерным освещением и bump mapping’ом на объектах:

Скачать для Windows (2,9 МБ)

Еще скриншоты

Освещение на GLSL

Одновременно с картой работаю над шейдерной системой освещения – на скриншотах видно освещение тремя источниками света с учетом бликов и карты нормалей: