Обновление

Продолжаю работу над картой и игровой механикой (скачать свежую сборку можно тут):

Освещение на GLSL

Одновременно с картой работаю над шейдерной системой освещения – на скриншотах видно освещение тремя источниками света с учетом бликов и карты нормалей:

Просто скриншоты

Работаю над первым реальным игровым уровнем, готово несколько текстур (не обращайте внимания на низкий FPS, скрины делались на слабой машине):