7 лет с Linux

Именно такой у меня “стаж”. С некоторых пор я вовсе перестал активно пользоваться Windows – под Linux у меня буквально все: работа, учеба, хобби и развлечения. Начиналась вся эта история достаточно забавно: я сам очень люблю читать подобные статьи-воспоминания, поэтому хочу поделиться и своими.

Мое знакомство с Linux началось в 2006-2007 годах благодаря нижегородскому журналу “Мой друг компьютер”. Помимо информации для начинающих пользователей ПК, различных обзоров софта и железа, он содержал и материалы по Linux – рецензии на дистрибутивы, инструкции по установке, полезные команды Bash, различные советы и хитрости по эксплуатации linux-систем.

Я мгновенно влюбился – пусть и “дистанционно”. Забавно вспомнить: в то время у меня еще не было безлимитного подключения к Интернету, и скачать даже самый маленький дистрибутив было проблематично (с помегабайтной тарификацией и 10 Мб казались заоблачной цифрой). В компьютерных магазинах диски с этой системой тогда тоже почему-то не продавались, поэтому попробовать Linux на практике мне долгое время не удавалось – и я помногу перечитывал подшивку “МДК”, смаковал, запоминал информацию…
В одном из номеров был опубликован обзор Ubuntu – тогда еще молодой и малоизвестной системы на основе Debian. Позиционировалась она как дружелюбный дистрибутив для начинающих, и отдельно подчеркивалась возможность запуска системы прямо с CD, без необходимости установки. Особенно поразила меня щедрость разработчиков: компания Canonical тогда бесплатно рассылала диски с Ubuntu по почте – для тех, кто не имеет возможности скачать ее. Ведь это же как раз про меня!

Я тут же оформил заказ, и через пару месяцев в руках у меня был диковинный заграничный пакет, а внутри – симпатично оформленный LiveCD с Ubuntu 7.10. Моему восторгу не было предела! Впрочем, радоваться, как выяснилось, было особо нечему: LiveCD запустился, но, то ли из-за бага в видеодрайверах, то ли из-за неправильных настроек, изображение на экране было ужасным: сквозь дико смещенные и постоянно подрагивающие ряды пикселей с трудом узнавался рабочий стол GNOME. Нечего было и думать о том, чтобы устанавливать систему в таком состоянии на жесткий диск…

Уже впоследствии я узнал, какой бардак творится с видео в Linux: о глючности драйверов ATI ходили легенды и анекдоты. У меня же был старый ноутбук с интегрированной видеокартой Intel, и поиск стабильно работающего на нем дистрибутива отнял в свое время не одну неделю.

Осенью 2008 года у меня, наконец-то, появилась безлимитка по телевизионному кабелю. Правда, на ужасающе низкой скорости – почти на уровне dial-up, менее 64 кб/c. Но и этого хватало, чтобы кое-как выкачать Slitaz – мой первый полноценно работающий дистрибутив. Узнал я о нем на сайте http://distrowatch.com – тогда это был самый авторитетный ресурс по Linux, на него неизменно ссылались все авторы статей “МДК”.
При весе в 30 мегабайт Slitaz включал полноценный графический режим (Xvesa вместо Xorg, рабочий стол Openbox) и достаточно богатый для такого размера набор пркладных программ (аудиоплеер, браузер, текстовый редактор, просмотровщик изображений, простенький графический редактор наподобие Paint и даже несколько игр). Правда, в той версии дистрибутива не работала сеть, поэтому приходилось постоянно переключаться между Slitaz и Windows, чтобы посидеть в Интернете. Но я все равно был счастлив: наконец-то я пользуюсь Linux!

Slitaz я запускал исключительно в режиме LiveCD, первое время не пытаясь установить систему насовсем. Хотелось сначала попрактиковаться на чем-то легковесном, а для постоянного использования найти что-то посерьезнее. Постепенно я перепробовал множество разных LiveCD: Puppy Linux, MCNLive, Austrumi, CDLinux и т.д. В каждом было что-то уникальное: например, MCN “из коробки” поддерживал Compiz – спецэффекты для окон.

Одним из самых интересных был дистрибутив Slax – он мог работать с флешки в режиме чтения/записи. При этом для систем, которые не поддерживали загрузку с флеш-накопителей, была предусмотрена возможность начальной загрузки с CD, а затем управление передавалось системе на флешке, и дисковод можно было освободить для других нужд. В Slax я просидел довольно долго, почти полгода – научился устанавливать пакеты, работал с Blender, GIMP, офисными пакетами. Единственное, что портило настроение: система изредка могла намертво зависнуть – видимо, сказывались мизерные 512 Мб памяти при отсутствии своппинга.

И все же полноценным линуксоидом я себя считать не мог, пока не установил систему на жесткий диск. Случилось это летом 2009 года – тогда я как раз добрался до дистрибутива Mint. Интернет у меня тогда был временно отключен, и тут, как назло, слетела Windows Vista на одном из ноутбуков, к которому не прилагалась ОС на диске. Другого компьютера под рукой не было, но необходимо было срочно выполнить несложную офисную работу – OpenOffice Write было бы достаточно. Не оставалось ничего иного, как установить Mint – и в тот знаменательный день мои эксперименты с дистрибутивами, столь характерные для всех начинающих, благополучно завершились.

Система (если быть точным, Mint 6, основанный на Ubuntu 8.10) прекрасно встала на мое железо, без особого шаманизма заработало практически все периферийное оборудование, за исключением графического планшета – но его я впоследствии тоже сумел запустить. Это были времена расцвета GNOME 2: классический десктоп и привычный набор приложений делал миграцию с Windows легкой и безболезненной – “из коробки” шли традиционные GIMP, OpenOffice.org, Firefox, Thunderbird, Pidgin и т.д.

Производительность системы, по сравнению с Vista, поражала воображение: до этого я и не подозревал, что бюджетные ноутбуки способны включаться за десять секунд, а выключаться – за три!

Mint 6 выжимал максимум из моей видеокарты: была поддержка OpenGL 1.4, но при этом – внушительный набор доступных расширений, в том числе GL_ARB_shading_language и GL_ARB_vertex_buffer_object. Для полного счастья не хватало разве что поддержки FBO. Конечно, без полной поддержки OpenGL 2.0 было невозможно играть в современные игры, но для работы в Blender и монтажа видео этого хватало с лихвой. Linux надолго продлил жизнь этого ноутбука.

Продолжение спустя 8 лет: Я возвращаюсь на Linux!

xtreme3d.narod.ru

Вновь полноценно работает сайт http://xtreme3d.narod.ru, посвященный Xtreme3D, трехмерному движку для Game Maker. Как многим известно, я активно поддерживал этот движок в русскоязычной части Интернета с 2008 по 2011 г., создал не только сайт по нему, но и множество примеров использования Xtreme3D, работал над документацией по движку (которая так и не была закончена, но, тем не менее, является крупнейшим источником информации по нему).

Кроме того, в 2009-2011 годах силами нашего сообщества было предпринято несколько попыток переписать Xtreme3D заново, сохранив обратную совместимость. Этот проект так и не был завершен, но все исходники сохранились – любой желающий может продолжить начатое нами дело, либо использовать эту кодовую базу для создания собственного движка. 
Одно время у меня была даже идея написать свой собственный 3D-движок для Game Maker – по образцу Xtreme3D, но с более продуманной архитектурой и с учетом современных технологий. Эта инициатива также не имела успеха, но от нее тоже сохранились любопытные материалы, которые вскоре будут доступны на сайте всем желающим.

На сайте также есть подборка полезных утилит для разработчиков, многие из которых раритетны – больше вы их нигде не найдете. В ближайшее время на сайте появится новый большой раздел “Музей”, в котором я планирую разместить архив раритетного ПО, мои старые наработки в Game Maker и разного рода другую историческую информацию.

Введение в D

На официальном википроекте D появилась хорошая вводная статья по языку на русском. Для начинающих программистов она, правда, не подходит – скорее, для тех, кто уже состоялся в одном из других C-подобных языков.

http://wiki.dlang.org/Reading_the_documentation_(in_Russian)

DGL без сборки мусора

На данный момент на D, к сожалению, нет полноценных игровых движков с ручным управлением памятью. И, если в общем случае с производительностью мы ничего сделать не можем (Benjamin Thaut, чтобы оптимизировать производительность игровых приложений, использовал модифицированный рантайм языка), то пусть хотя бы управление ресурсами будет детерминированным.
Новая ветка проекта DGLgc-free – является попыткой достичь этого путем полного отказа от выделения динамической памяти через сборщик мусора. Вместо этого все классы  используют dlib.core.memory и dlib.container.array вместо оператора new и встроенных динамических массивов D.
В данный момент переписана примерно половина функциональности DGL, добавлено и много нового: например, новая система событий, поддержка многоязыкового ввода с клавиатуры и т.д.

dlib 0.5

Не так давно состоялось очередное крупное обновление коллекции библиотек dlib – вышла версия 0.5, наиболее значительным нововведением которой стала поддержка ручного управления памятью (РУП). Но – обо всем по порядку…

  • Новый модуль dlib.core.memory предоставляет средства для ручного выделения и высвобождения динамической памяти, независимые от сборщика мусора и основанные на malloc/free. Имеется поддержка структур, классов и массивов. При использовании классов рекомендуется использовать интерфейс ManuallyAllocatable и перегружать метод free, который ответственен за удаление объекта – в противном случае корректное удаление в некоторых случаях не гарантировано (например, при доступе через интерфейс или родительский класс).
  • Началась работа по переводу всей dlib на РУП. Так, загрузчики изрбражений (PNG, JPEG, TGA, BMP) в новой версии полностью независимы от сборщика мусора. Для этого активно используется паттерн абстрактной фабрики, ответственный за создание изображений  в памяти. Кстати, в загрузчике PNG значительно улучшена поддержка индексированных изображений, для них добавлена поддержка альфа-канала.
  • Кроме того, на РУП переведены некоторые контейнеры из dlib.container – BST, ассоциативный массив. Реализован полностью ручной динамический массив (dlib.container.array).
  • Еще одна новинка – ООП для структур (dlib.core.oop). Это экспериментальный модуль, реализующий для структур прототипный стиль ООП с поддержкой множественного наследования и параметрического полиморфизма. Полностью заменить классы он, конечно, не может, но окажется весьма полезен, если нужно создавать объекты с наследованием в стеке. В будущем планируется переписать некоторые внутренние механизмы dlib с использованием этой легковесной объектной системы.
  • В пакете dlib.math появилась поддержка дуальных кватернионов. Это частный случай алгербы Клиффорда, обобщение кватернионов на поле дуальных чисел. Их можно использовать, например, для описания движения тел в кинематике – один дуальный кватернион охватывает и перенос, и вращение. Кстати, реализация обычных кватернионов через инкапсуляцию теперь совместима с векторами.
  • Изменения коснулись и пакета вычислительной геометрии. Усеченная пирамида (dlib.geometry.frustum) теперь задается с нормалями ограничивающих плоскостей, указывающими наружу пирамиды. Подвергся изменению API проверки пересечения Frustum с AABB. Исправлены ошибки в реализации AABB и плоскости.