![](https://dlanggamedev.xtreme3d.ru/wp-content/uploads/2019/11/dlib-logo.png)
А еще Atrium был успешно портирован под FreeBSD.
А еще Atrium был успешно портирован под FreeBSD.
Из ограничений можно отметить отсутствие сплиттинга полигонов, выходящих за пределы буфера кадра – когда-нибудь, может, исправлю.
Весь исходный код умещается в одном файле (<600 строк), не считая бибилиотеки dlib и биндинга к SDL для вывода изображения. Можете использовать его для самообразования или как основу для собственного программного рендера. В архиве есть сборка для Windows.
Все изменения в DGL, связанные с тенями, кстати, уже доступны в репозитории проекта.