dlib и Cook в Awesome D

Два моих проекта – коллекцию библиотек dlib и программу сборки Cook2 – включили в репозиторий Awesome D – список самых интересных проектов на языке D, созданный по образцу Awesome Python. Там они стоят в одном ряду с Derelict, Dub, Vibe.d, GtkD, Orange, Mir и другими известными библиотеками и фреймворками.

https://github.com/zhaopuming/awesome-d

Новый формат сцен

Оказалось, что нынешний формат, в котором хранятся модели для DGL, крайне неэффективен – меши хранятся в виде списка треугольников, и большие модели (1000 полигонов и более) загружаются движком неприлично долго. Сейчас экспериментирую с новым форматом, в котором данные хранятся в виде традиционных буферов вершин и индексов – как и следовало ожидать, любые модели теперь грузятся практически мгновенно.
Средства для загрузки нового формата в DGL и экспорта из Blender уже доступны в репозитории движка. Правда, я еще не определился с форматом хранения материалов – есть идея хранить вместе с моделью только базовые характеристики материала, которые можно получить из Blender (текстуры, цвета), а расширенные настройки, специфичные для DGL, загружать из отдельных внешних файлов с текстовым описанием.

dlib 0.9.0 beta

Вышла бета-версия коллекции библиотек dlib 0.9.0. Из основных нововведений стоит отметить новый модуль dlib.math.tensor – реализацию тензоров с поддержкой как статического, так и динамического выделения памяти (еще один шаг, приближающий dlib к NumPy и Matlab). Также значительно улучшен пакет dlib.image: появился экспорт в BMP и TGA, двумерный foreach для изображений, диапазоны для окон и произвольных прямоугольных регионов. Новый пакет dlib.network, как планируется, будет содержать независимую от Phobos поддержку сети и веб-функциональность (пока в нем есть только парсер URL).

А еще Atrium был успешно портирован под FreeBSD.

Программный растеризатор на D

Решил выложить свой программный растеризатор, который написал ради развлечения за пару вечеров. Он умеет рисовать только треугольники, есть поддержка текстур (с перспективной коррекцией) и alpha-смешивания. Не старался его особо оптимизировать, однако он уже работает достаточно быстро при небольших разрешениях (тестировал на 400х300).

Из ограничений можно отметить отсутствие сплиттинга полигонов, выходящих за пределы буфера кадра – когда-нибудь, может, исправлю.

Весь исходный код умещается в одном файле (<600 строк), не считая бибилиотеки dlib и биндинга к SDL для вывода изображения. Можете использовать его для самообразования или как основу для собственного программного рендера. В архиве есть сборка для Windows.

Скачать