Анимация в dlib

Меня внезапно осенило, как можно добавить в dlib.image поддержку анимации без существенного рефакторинга библиотеки. Классы анимированных изображений (SuperAnimatedImage) могут быть простым расширением базового класса SuperImage с возможностью хранить несколько кадров и переключаться между ними. Такие изображения полностью совместимы с любым кодом, работающим с SuperImage – чтению и записи через привычный интерфейс SuperImage подлежит срез данных, относящийся к текущему кадру.

Также естественным образом вводится класс-фабрика для создания анимированных изображений, и в результате стало возможным расширить декодер PNG до поддержки APNG:

AnimatedImageFactory imgFac = new AnimatedImageFactory;
auto res = loadPNG(openForInput("animation.apng"), imgFac);
if (res[0])
{
    SuperAnimatedImage animImg = cast(SuperAnimatedImage)res[0];
}

Итоги 2016 года

Близится конец года – и, значит, настало время для подведения итогов. К сожалению, в последнее время у меня было мало времени для работы над Atrium, но какой-то прогресс все-таки есть.

  • Графический движок DGL был значительно отрефакторен и улучшен, был создан более эффективный формат для хранения сцен и реализованы различные новые техники рендеринга, самой интересной из которых является PBR. Движок стал работать намного быстрее, а картинка стала заметно современнее.
  • Вышли подряд две новые версии коллекции библиотек dlib – 0.8 и 0.9.
  • Вышло 6 номеров электронного журнала “FPS” (№№ 40, 41, 42, 43, 44, 45). В 2017 году журналу исполняется 9 лет.
  • На сайте LightHouse Software вышли две мои статьи по D – “Стеганография в dlib” и “dlib.image и OpenCL”. Также Atrium и сопутствующие проекты привлекли внимание авторов Блога D, где был опубликован соответствующий отчет на английском.
  • Я довел до ума и выложил трассировщик лучей и программный растеризатор, написанные на D, а, кроме того, все-таки доделал свой старый проект – Xtreme3D 3.0.
Чем для меня был интересен прошедший 2016 год? Вот самые, на мой скромный взгляд, значимые события в мире CG, СПО и геймдева:
  • Выход LunarG SDK, комплекта разработки под Vulkan. Одновременно появились и Vulkan-биндинги для разных языков, в числе которых и D. Поддержкой нового API постепенно обрастают и ведущие игровые движки.
  • Открытие исходников CryEngine 5.
  • Выход Krita 3.0 с поддержкой анимации.
  • Переход Blender на OpenGL 2.1 для отрисовки интерфейса. Запускать последние версии Blender на своих старых ноутбуках я теперь не могу – а жаль…
  • Появление Armory3D, альтернативного игрового движка для Blender – очень перспективный проект, картинкой и списком поддерживаемых платформ оставляет BGE далеко позади.
  • Выход Doom 4. Покупать, правда, не стал, скачал на Steam бесплатную демо-версию. Чтобы запустить, пришлось немного пошаманить с настройками, но, в целом, остался доволен. Особенно порадовала пасхалка в виде комнаты с текстурами из классического Дума =)

Стеганография в dlib

На сайте LightHouse Software вышла еще одна моя гостевая статья, на этот раз посвященная стеганографии на D с использованием dlib. Рассматривается алгоритм Least Significant Bit (LSB).

dlib и Cook в Awesome D

Два моих проекта – коллекцию библиотек dlib и программу сборки Cook2 – включили в репозиторий Awesome D – список самых интересных проектов на языке D, созданный по образцу Awesome Python. Там они стоят в одном ряду с Derelict, Dub, Vibe.d, GtkD, Orange, Mir и другими известными библиотеками и фреймворками.

https://github.com/zhaopuming/awesome-d

dlib 0.9.0 beta

Вышла бета-версия коллекции библиотек dlib 0.9.0. Из основных нововведений стоит отметить новый модуль dlib.math.tensor – реализацию тензоров с поддержкой как статического, так и динамического выделения памяти (еще один шаг, приближающий dlib к NumPy и Matlab). Также значительно улучшен пакет dlib.image: появился экспорт в BMP и TGA, двумерный foreach для изображений, диапазоны для окон и произвольных прямоугольных регионов. Новый пакет dlib.network, как планируется, будет содержать независимую от Phobos поддержку сети и веб-функциональность (пока в нем есть только парсер URL).

А еще Atrium был успешно портирован под FreeBSD.