Теперь DGL автоматически генерирует размытые текстуры окружения для материалов с разной степенью шероховатости:
А вот как смотрится в движке пистолет Cerberus, известная PBR-модель Андрея Максимова:
А вот как смотрится в движке пистолет Cerberus, известная PBR-модель Андрея Максимова:
Пока не уверен, правда, будет ли это поддерживаться в Atrium. Скорее всего, в DGL будет возможность переключаться между PBR-шейдером и обычным.