AgX в Dagon

Добавил в Dagon поддержку AgX – это новая функция tonemapping’а, намного превосходящая ACES и Filmic по качеству результата. В частности, AgX более адекватно отображает засвеченные области – например, поверхности, освещенные яркими цветными источниками света или самостоятельно светящиеся поверхности, как показано на скриншотах ниже. При этом картинка в целом становится менее контрастной и насыщенной – для решения этой проблемы есть режим Punchy, который дает эффектный кинематографичный контраст.

Для сохранения обратной совместимости функцией по умолчанию пока останется ACES.

Обратил внимание, что многие в сообществе компьютерной графики не совсем понимают суть AgX и вообще тональной компрессии. Иногда AgX неверно называют “цветовым пространством” – пространство там BT.2020 RGB, предложенное для стандартизации изображения в устройствах UHDTV, а AgX – это цветовое преобразование (color transform) в этом пространстве. Перед тем, как применять AgX, нужно перевести цвет из линейного RGB в линейный BT.2020 RGB (а после применения – обратно). Тональная компрессия – это не какой-то волшебный фильтр, который “делает красиво”, а просто функция, которая нелинейно сжимает яркость в ограниченный диапазон значений, сохраняя как можно больше информации с учетом особенностей человеческого зрения: в идеале должна сохраняться детализация и в темных, и в светлых участках картинки (не должно быть засветов и черных теней), а все цвета должны выглядеть правдоподобно на всем диапазоне яркости. Тема, опять-таки, довольно сложная, очень интересная и заслуживающая отдельной подробной статьи.

Dagon vs Eevee

В грядущем Dagon 0.11 будет поддерживаться дополнительный метод тональной компрессии схожий по результату с тем, что используется в Blender 2.8 (Filmic View Transform). Ниже – сравнение рендеров Eevee в Blender 2.82 и Dagon на примере сцены со шлемом из коллекции примеров glTF. Моя картинка чуть более контрастна, но зато нет “передержаных” бликов.