PBR

Начал работу над PBR-шейдером:

Dagon + физика автомобиля

Портировал свою автомобильную физику на свежий Dagon и добавил ее в основную демку движка. Чтобы переключиться на управление машиной, нужно подойти к ней и нажать Enter.

Dagon – обновленная демка

Как и обещал, выкладываю демку Dagon 0.5.0: релиз на GitHub. Есть готовые сборки для 32- и 64-битной Windows.

Пока пришлось отказаться от разделения на сцены с переключением через меню (теперь все, что демонстрировалось в отдельных сценах, объединено в одну), но в будущем я постараюсь это вернуть.

Dagon 0.5.0

Портирование Dagon на OpenGL 3.3 наконец-то завершено – я решил ознаменовать это новым релизом. В данной версии, помимо общего рефакторинга многих компонентов движка, улучшены встроенные шейдеры, стабилизирован движок кластерного освещения, добавлены сферические источники света. Dagon все еще не вполне готов для перевода на него Atrium, но работа проведена колоссальная, и цель уже близка.

В ближайшее время ждите обновленную демку.

Ландшафт

Ландшафт с автоматическим мультитекстурированием и тенями: