Nick Sabalausky aka Abscissa, один из разработчиков DMD/Phobos, хостит на своем сайте автогенерируемую таблицу со всеми компиляторами, которые на данный момент поддерживаются Travis CI – очень удобно, можно периодически заглядывать и обновлять свой .travis.yml:
d
Итоги 2016 года
Близится конец года – и, значит, настало время для подведения итогов. К сожалению, в последнее время у меня было мало времени для работы над Atrium, но какой-то прогресс все-таки есть.
- Графический движок DGL был значительно отрефакторен и улучшен, был создан более эффективный формат для хранения сцен и реализованы различные новые техники рендеринга, самой интересной из которых является PBR. Движок стал работать намного быстрее, а картинка стала заметно современнее.
- Вышли подряд две новые версии коллекции библиотек dlib – 0.8 и 0.9.
- Вышло 6 номеров электронного журнала “FPS” (№№ 40, 41, 42, 43, 44, 45). В 2017 году журналу исполняется 9 лет.
- На сайте LightHouse Software вышли две мои статьи по D – “Стеганография в dlib” и “dlib.image и OpenCL”. Также Atrium и сопутствующие проекты привлекли внимание авторов Блога D, где был опубликован соответствующий отчет на английском.
- Я довел до ума и выложил трассировщик лучей и программный растеризатор, написанные на D, а, кроме того, все-таки доделал свой старый проект – Xtreme3D 3.0.
Чем для меня был интересен прошедший 2016 год? Вот самые, на мой скромный взгляд, значимые события в мире CG, СПО и геймдева:
- Выход LunarG SDK, комплекта разработки под Vulkan. Одновременно появились и Vulkan-биндинги для разных языков, в числе которых и D. Поддержкой нового API постепенно обрастают и ведущие игровые движки.
- Открытие исходников CryEngine 5.
- Выход Krita 3.0 с поддержкой анимации.
- Переход Blender на OpenGL 2.1 для отрисовки интерфейса. Запускать последние версии Blender на своих старых ноутбуках я теперь не могу – а жаль…
- Появление Armory3D, альтернативного игрового движка для Blender – очень перспективный проект, картинкой и списком поддерживаемых платформ оставляет BGE далеко позади.
- Выход Doom 4. Покупать, правда, не стал, скачал на Steam бесплатную демо-версию. Чтобы запустить, пришлось немного пошаманить с настройками, но, в целом, остался доволен. Особенно порадовала пасхалка в виде комнаты с текстурами из классического Дума =)
Трассировщик лучей на D
Решил выложить свой трассировщик лучей, написанный для соответствующего цикла статей в “FPS” – может, кому-нибудь пригодится. Он умеет рендерить плоскости и сферы, поддерживает текстуры, отражения (в том числе размытые), туман, мягкие тени, Ambient Occlusion и антиалиасинг.
Рендерит не очень быстро, код не слишком оптимизирован (упор делался, в основном, на простоту и наглядность исходников). Основная оптимизация заключается в распараллеливании трассировки на несколько потоков, что дает заметный прирост производительности на многоядерных процессорах.
Проект написан на D, для работы с изображениями и математических вычислений использует библиотеку dlib. Исходники умещаются в 400 строк. Лицензия – public domain или CC0, на ваш выбор.
Стеганография в dlib
На сайте LightHouse Software вышла еще одна моя гостевая статья, на этот раз посвященная стеганографии на D с использованием dlib. Рассматривается алгоритм Least Significant Bit (LSB).
dlib 0.9.0 beta
Вышла бета-версия коллекции библиотек dlib 0.9.0. Из основных нововведений стоит отметить новый модуль dlib.math.tensor – реализацию тензоров с поддержкой как статического, так и динамического выделения памяти (еще один шаг, приближающий dlib к NumPy и Matlab). Также значительно улучшен пакет dlib.image: появился экспорт в BMP и TGA, двумерный foreach для изображений, диапазоны для окон и произвольных прямоугольных регионов. Новый пакет dlib.network, как планируется, будет содержать независимую от Phobos поддержку сети и веб-функциональность (пока в нем есть только парсер URL).
А еще Atrium был успешно портирован под FreeBSD.