Освещение на GLSL Дата публикации: 30.04.2015 /Метки: atrium, bump mapping, lighting, shader /Комментарии: 0 Одновременно с картой работаю над шейдерной системой освещения – на скриншотах видно освещение тремя источниками света с учетом бликов и карты нормалей: