PBR

Начал работу над PBR-шейдером:

PBR-окружение в Atrium

Продолжаю адаптировать Atrium к PBR, пробую различные варианты колорита окружения и объектов:

PBR. Продолжение

Адаптирую модель гравитационного излучателя к новому физически корректному рендеру:

PBR. Шероховатость

Теперь DGL автоматически генерирует размытые текстуры окружения для материалов с разной степенью шероховатости:

А вот как смотрится в движке пистолет Cerberus, известная PBR-модель Андрея Максимова:

PBR. Карта окружения

Еще несколько скриншотов нового PBR-шейдера: