Новые статьи

Я написал две статьи на Medium (на английском):

Game UI with Nuklear – о тулкитах немедленного режима и о том, как использовать Nuklear в приложениях на основе Dagon. Я задумал цикл статей на эту тему, так как Nuklear поддерживает очень много всякого интересного, и на нем можно делать достаточно сложные вещи.

Metaprogramming with Alias Sequences – вводная статья о последовательностях псевдонимов. Это довольно мощный инструмент метапрограммирования в D, хотя и редко используемый.

DagoBan

DagoBan возвращается! Игра, изначально написанная Mateusz Muszyński в целях демонстрации возможностей тулкита Nuklear в Dagon, недавно была портирована мной на актуальную версию движка. Сборку для Windows можно скачать здесь.

Напомню, DagoBan – это мини-клон Sokoban на D со встроенным редактором уровней.

Новые статьи на Medium

Написал две новые статьи на английском:

  • dlib: Past, Present and Future – экскурс в историю dlib, о текущем статусе проекта и планах на будущее;
  • GitHub Actions and D – о том, как настроить тестирование на GitHub Actions для проектов на D.

D в статистике Codecov

Интересная новость: согласно годовому отчету Codecov по анализу покрытия OpenSource-кода, D стал резко популярнее. За 2020 год использование языка возросло в 2.18 раз, он находится на третьем месте по динамике роста, уступая Objective-C и Groovy.

Итоги 2020 года

Близится конец года, и это значит, что наступило время для традиционного подведения итогов по проектам.

  • У меня появился домен для личного бренда https://timurgafarov.ru, и, соответственно, блог переехал на новый адрес: https://gamedev.timurgafarov.ru.
  • Вышел Dagon 0.11.0. Движок был значительно улучшен, переработана структура модулей, практически полностью переписан рендер, исправлено множество проблем и узких мест производительности. Посмотреть движок в действии можно при помощи демки dagon-sandbox, а также на моем YouTube-канале. Также были дополнены уроки и примеры.
  • Вышли dlib 0.18, 0.19 и 0.20. У проекта появилась онлайн-документация, генерируемая из исходников при помощи Dub/ddox. В 2021 году dlib исполняется 10 лет!
  • Я опубликовал две новые статьи по D на Medium: Getting started with D и Const-correctness in D, а также небольшую вводную статью по WebGPU на CGWorld.
  • За этот год мне удалось собрать донатов на сумму $172,10. Огромное спасибо всем, кто перечислил деньги! Часть средств пошла на покупку аппаратного обеспечения – в частности, SSD (3590 руб.), наушников (790 руб.), USB-разветвителя (790 руб.), разветвителя для аудио (45,95 руб.). Также был приобретен графический софт: ArtRage (2423,38 руб.) и Armor Paint (1205,78 руб.). На оплату хостинга, на котором размещен этот блог, ушло 1447 руб. Кроме того, был куплен домен timurgafarov.ru за 199 руб. Итого израсходовано 10491,11 руб.

Ну и, конечно, не могу не назвать самые значимые для меня события в мире CG, СПО и геймдева:

  • Выход Blender 2.90 – очень впечатлила новая опция режима редактирования, позволяющая автоматически смещать UV-координаты синхронно с изменением геометрии. В целом Blender 2.80+ в моем восприятии превратился в полноценно рабочий инструмент, я начал использовать его в коммерческих проектах.
  • Выход бесплатной версии Unigine. Скачал, заценил – есть множество интересных фич, в частности понравился live reloading моделей и текстур при их обновлении внешними приложениями. Не понравилось, однако, то, что редактор нельзя запустить без входа в аккаунт (возможно, есть какой-то оффлайн-режим – не искал).
  • Открытие исходников NeoAxis. Пока детально не изучал этот движок, но в целом выглядит привлекательно.
  • Форк Dev-C++ от Embarcadero. До сих пор иногда пользуюсь этой IDE, поэтому новость для меня позитивная.