Сделал эффект “искажения пространства”, похожий на марево от жары – думаю применить его где-нибудь в игре:
atrium
x86_64! Ура, товарищи!
Наконец-то мне удалось собрать Atrium под 64-битную Windows! Пришлось ставить VS 2015, но оно стоило того…
Заодно проверил на практике LDC 1.0.0 – производительность, как и несколько лет назад, в разы выше, чем с использованием DMD, что не может не радовать. Теперь все тестовые сборки и промежуточные релизы будут собираться LDC и снабжаться 64-битными версиями.
Хронология развития движка Atrium
Порой интересно оглянуться назад и оценить пройденный путь. Atrium разрабатывается с 2013 года, и графический движок проекта с того времени претерпел серию значительных эволюционных изменений. Одновременно менялся и визуальный стиль игры:
Не могу не отметить, что процесс разработки идет намного медленнее, чем я изначально предполагал – только на графику с физикой ушло целых три года. Надеюсь, читатели блога отнесутся к этому с пониманием, ведь я работаю над движком в одиночку, в свободное время.