Мягкие тени

Реализовал в графическом движке сглаживание теней методом PCF. Сблизи заметны артефакты сэмплинга (самый большой недостаток метода), но издали все выглядит вполне прилично:

В дальнейшем, скорее всего, буду двигаться в сторону VSM.

Новый дизайн карты

Предыдущий вариант носил временный характер и предназначался для обкатки шейдеров. Сейчас работаю над окончательным:

Новая модель гравипушки

Встречайте третий (на этот раз, думаю, окончательный) вариант гравитационного излучателя:

Над текстурой еще работаю, на обшивке корпуса будет больше деталей.

ГГ в Sculptris

Начал моделировать главную героиню Atrium. Принципиально не хочется наделять ее стереотипной красивой внешностью — упор, скорее, на суровость и брутальность.


Для тех, кто забыл, как она должна выглядеть — см. скетчи здесь и здесь.

Старая пушка

Специально «по просьбам трудящихся» решил вернуть старый вариант гравитационного излучателя. Возможно, к нему будет нарисована новая текстура с более качественной картой нормалей.

Также появился бамп на полах и стенах: