PSX

Не все, наверное, знают, что я изучал разработку под PlayStation – с этой приставкой у меня связано множество ностальгических воспоминаний. Все началось в середине нулевых, в годы повального увлечения эмуляцией ретро-консолей – тогда появился свободный SDK MIPS-GCC с библиотеками от Blade, на основе которого энтузиасты создали PsOne Development Studio. К сожалению, этот SDK имел довольно ограниченные возможности – например, не поддерживал чтение файлов с CD, что мешало создавать на нем что-то серьезное.

По счастью, в какой-то момент в Сети появился оригинальный SDK, который использовался для разработки некоторыми студиями в 90-х – PsyQ от SN Systems Ltd и Psygnosis. Это полнофункциональный SDK, предоставляющий доступ ко всем возможностям приставки, а также содержащий подробную документацию. В процессе изучения PsyQ я накопил достаточно много всяких полезных штук и решил, в итоге, сделать для них небольшую страничку: https://psxdev.xtreme3d.ru.

Пока на сайте есть лишь архив утилит и документации – в скором времени планирую выложить также свои примеры и демки.