Журнал “FPS” №24

Вышел 24 номер электронного PDF-журнала “FPS”, посвященного разработке игр, программированию, компьютерной графике и звуку.

Читайте в этом номере:

> Авторы “FPS” – кто они?
> Blender: новости
> История Blender
> Проект “Лондон”. Интервью с режиссером
> Тренд года – трехмерная печать
> Физический движок своими руками. Часть 1
> Новости игровой индустрии
> История компьютерных игр
> Демосцена: алгоритм как произведение искусства

Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на сервисе Issuu.com, Документах Google и Dropbox.

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе.

Повышение стабильности

Повышена точность солвера, улучшена стабильность объектов в стеке (в представленной демке вы можете наблюдать стопку из 10 боксов, устойчиво стоящих один на другом), реализованы упругие столкновения. Добавлена поддержка треугольников – идет работа над реализацией статичных trimesh’ей для игровых уровней.

Cборка для Windows (1,88 МБ)
Сборка для Linux (2,67 МБ)
Исходники (4,1 МБ)

Обновление демки

Небольшое обновление демки физического движка: добавлены цвета для тел, убраны лишние пункты меню, изменена фоновая картинка меню, проделаны другие косметические изменения.

Сборка для Windows (1,87 МБ)
Исходники (3,48 МБ)

Цилиндры и MPR

В физическом движке реализован новый алгоритм проверки столкновений – Minkowski Portal Refinement (MPR), который позволяет ввести поддержку таких тел, как цилиндр, конус, пирамида, призма, капсула, октаэдр и т.д. Этот же алгоритм работает и для привычных сфер с боксами – самое замечательное в том, что список поддерживаемых тел можно расширить вообще любым выпуклым объектом, для которого определена функция экстремальной точки в заданном направлении (иными словами, геометрия должна знать, какая ее точка является “самой далекой” от центра в каждом направлении).

Сборка для Windows (1,62 МБ)
Сборка для Linux (2,48 МБ)
Исходники (3,11 МБ)

Сферы

Обновление физического движка. Реализованы сферы (полностью поддерживается проверка столкновений сфера-сфера и бокс-сфера), проделаны многочисленные улучшения архитектуры, кодовая база нового движка максимально приближена по интерфейсу к старой.

Сборка для Windows (1,66 МБ)
Cборка для Linux (2,46 МБ)
Исходники (2,7 МБ).