Итоги 2020 года

Близится конец года, и это значит, что наступило время для традиционного подведения итогов по проектам.

  • У меня появился домен для личного бренда https://timurgafarov.ru, и, соответственно, блог переехал на новый адрес: https://gamedev.timurgafarov.ru.
  • Вышел Dagon 0.11.0. Движок был значительно улучшен, переработана структура модулей, практически полностью переписан рендер, исправлено множество проблем и узких мест производительности. Посмотреть движок в действии можно при помощи демки dagon-sandbox, а также на моем YouTube-канале. Также были дополнены уроки и примеры.
  • Вышли dlib 0.18, 0.19 и 0.20. У проекта появилась онлайн-документация, генерируемая из исходников при помощи Dub/ddox. В 2021 году dlib исполняется 10 лет!
  • Я опубликовал две новые статьи по D на Medium: Getting started with D и Const-correctness in D, а также небольшую вводную статью по WebGPU на CGWorld.
  • За этот год мне удалось собрать донатов на сумму $172,10. Огромное спасибо всем, кто перечислил деньги! Часть средств пошла на покупку аппаратного обеспечения – в частности, SSD (3590 руб.), наушников (790 руб.), USB-разветвителя (790 руб.), разветвителя для аудио (45,95 руб.). Также был приобретен графический софт: ArtRage (2423,38 руб.) и Armor Paint (1205,78 руб.). На оплату хостинга, на котором размещен этот блог, ушло 1447 руб. Кроме того, был куплен домен timurgafarov.ru за 199 руб. Итого израсходовано 10491,11 руб.

Ну и, конечно, не могу не назвать самые значимые для меня события в мире CG, СПО и геймдева:

  • Выход Blender 2.90 – очень впечатлила новая опция режима редактирования, позволяющая автоматически смещать UV-координаты синхронно с изменением геометрии. В целом Blender 2.80+ в моем восприятии превратился в полноценно рабочий инструмент, я начал использовать его в коммерческих проектах.
  • Выход бесплатной версии Unigine. Скачал, заценил – есть множество интересных фич, в частности понравился live reloading моделей и текстур при их обновлении внешними приложениями. Не понравилось, однако, то, что редактор нельзя запустить без входа в аккаунт (возможно, есть какой-то оффлайн-режим – не искал).
  • Открытие исходников NeoAxis. Пока детально не изучал этот движок, но в целом выглядит привлекательно.
  • Форк Dev-C++ от Embarcadero. До сих пор иногда пользуюсь этой IDE, поэтому новость для меня позитивная.

Документация по dlib

Наконец-то у dlib появилась онлайн-документация, генерируемая из исходников при помощи Dub: https://gecko0307.github.io/dlib/docs/dlib.html

Пока, разумеется, подробно задокументированы далеко не все модули, к большинству функций и классов есть только краткое описание – но я надеюсь, то, что есть, уже может кому-то пригодиться. Документирующие pull request’ы приветствуются (dlib использует синтаксис ddoc).

Временная шкала моих проектов

Приводя в порядок архивы и вспоминая прошлое, решил зафиксировать информацию о моих 3D-движках и других OpenSource-разработках в виде интерактивной временной шкалы при помощи time.graphics – возможно, кому-то будет интересно:

Итоги 2019 года

Пролетел еще один год, и это значит, что наступило время для традиционного подведения итогов по проектам.

  • Блог DLangGamedev переехал на новый адрес и движок: https://dlanggamedev.xtreme3d.ru.
  • Был значительно улучшен движок Dagon: добавлена поддержка декалей, трубчатых источников света и “фонариков”, кубических карт окружения. Благодаря сторонним разработчикам появилась поддержка рендеринга ландшафтов, в том числе процедурных с использованием шума OpenSimplex, а также интеграция GUI-тулкита Nuklear. Были полностью переписаны рендер и система постобработки в Dagon, упорядочена структура модулей движка, внесено множество оптимизаций производительности, реализован эффект объемного рассеяния света в атмосфере (volumetric light scattering) для направленных источников света. Mateusz Muszyński на основе Dagon и Nuklear написал клон Sokoban с редактором уровней.
  • Я начал работу по интеграции физического движка Newton Dynamics в Dagon в рамках проекта dagon-newton и биндинга bindbc-newton. Newton был выбран как наиболее функциональный физический движок с интерфейсом C.
  • Вышли dlib 0.16.0 и 0.17.0. Библиотека постепенно приближается к релизу версии 1.0.
  • Я написал bindbc-wgpu, биндинг к графической библиотеке wgpu.

Ну и, конечно, не могу не назвать самые значимые для меня события в мире CG, СПО и геймдева:

  • Появление WebGPU, нового веб-стандарта для высокопроизводительной графики.
  • Выход Blender 2.80 c новым вьюпорт-движком Eevee.
  • Открытие кода Mimalloc, быстрого и компактного аллокатора памяти от Microsoft.
Dagon 0.10.0 и dlib 0.16.0

Dagon 0.10.0 и dlib 0.16.0

Вышли новые версии движка Dagon и библиотеки dlib – 0.10.0 и 0.16.0 соответственно. Релиз Dagon один из самых крупных за всю историю проекта: он содержит 226 коммитов и труд четырех разработчиков (Тимур Гафаров, Mateusz Muszyński, Rafał Ziemniewski, dayllenger). Вот краткий список изменений:

  • Рендеринг ландшафтов, в том числе процедурных с использованием шума OpenSimplex.
  • Интеграция GUI-тулкита Nuklear.
  • Поддержка декалей для статических поверхностей.
  • Поддержка трубчатых источников света (tube area light) и “фонариков” (spot light).
  • Поддержка кубических карт.
  • Улучшенный HDR glow.
  • Множество новых функций для объектов Entity.
  • Поддержка твинов (tween) для анимации перемещения, поворота и масштаба объектов. Встроенный набор функций изинга включает linear, quad, back, bounce.
  • Улучшенный таймер.
  • Система конфигурации приложений.
  • Менеджер ввода (InputManager), позволяющий настраивать конфигурации клавиатуры и устройств ввода.
  • Поддержка отладочных сообщений от видеодрайвера (при помощи OpenGL-расширения GL_KHR_debug).

Полный список изменений смотрите на странице релиза. Также было обновлено и демонстрационное приложение.

Напоминаю: если вы заинтересованы в развитии этого проекта, то можете поддержать его на Patreon: https://www.patreon.com/gecko0307. Вы также можете сделать разовое пожертвование через PayPal: https://www.paypal.me/tgafarov. Заранее благодарен!