Журнал “FPS” №25

Вышел 25 номер электронного PDF-журнала “FPS”, посвященного разработке игр, программированию, компьютерной графике и звуку.

Читайте в этом номере:

> SIGGRAPH 2013: новости с выставки
> VIGAMUS – музей видеоигр
> Моделирование волос в Blender
> Физический движок своими руками, часть II
> Дуальные числа и автоматическое дифференцирование
> Фильтрация изображений в dlib
> История Git
> Linux – для геймеров?
> Полезные консольные команды в Linux

Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на сервисе Issuu.com, Документах Google и Dropbox.

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе.

Журнал “FPS” №24

Вышел 24 номер электронного PDF-журнала “FPS”, посвященного разработке игр, программированию, компьютерной графике и звуку.

Читайте в этом номере:

> Авторы “FPS” – кто они?
> Blender: новости
> История Blender
> Проект “Лондон”. Интервью с режиссером
> Тренд года – трехмерная печать
> Физический движок своими руками. Часть 1
> Новости игровой индустрии
> История компьютерных игр
> Демосцена: алгоритм как произведение искусства

Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на сервисе Issuu.com, Документах Google и Dropbox.

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе.

Blender 2.65 test build

Сегодня стала доступна первая тестовая сборка ожидаемого релиза Blender 2.65. В данной версии пакета пользователей ждет значительное число серьезных нововведений:

  •  Наконец-то появилась долгожданная поддержка Open Shading Language (OSL) – нового языка программирования шейдеров от Sony Pictures. Теперь рендер-движок Cycles является полностью программируемым в прямом смысле этого слова: материалы можно описывать не только в виде графа узлов, но и шейдерных программ в духе традиционных GLSL или RSL. К сожалению, OSL-шейдеры пока не компилируются для GPU и работают только в CPU-режиме – однако скорость исполнения байт-кода OSL и без того поражает воображение…
  • Для Cycles также добавлена поддержка анизотропных материалов и размытия при движении (Motion Blur).
  • Подвергся серьезному обновлению симулятор дыма: теперь он “из коробки” поддерживает симуляцию огня. Объект Domain работает на порядок быстрее. Дым теперь можно выпускать с поверхности мешей без использования системы частиц.
  • Новинки в сфере моделирования: улучшенный инструмент “Фаска” (Bevel) и невероятно полезный новый инструмент “Симметризация” (Symmetrize), позволяющий, как ясно из названия, симметризировать топологию относительно координатных осей. Кроме того, был улучшен модификатор Decimate, позволяющий уменьшить количество полигонов в меше – появились новые алгоритмы редуцирования. Также был добавлен новый модификатор Triangulate, “на лету” упрощающий N-гоны до треугольников.

Более подробный обзор новинок ждите в следующем номере журнала “FPS”.
Скачать сборку Blender 2.65 для Windows, Linux и Mac OS X можно здесь.

Журнал “FPS” №21

Вышел 21 номер электронного PDF-журнала “FPS“, посвященного разработке игр, программированию, компьютерной графике и звуку. В этом номере можно отметить следующие материалы:

> Blender: обзор дополнений (выпуск 3)
> Tears of Steel: роботы тоже плачут…
> Эффект “старинного фото” в GIMP
> Журнал GIMP Magazine
> Язык D: новости
> Семь мифов о D
> Сборщик мусора – враг или друг?
> Юникод в OpenGL. Раз и навсегда
> Почему я выбираю Linux?
> Патентные войны

Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на сервисе Issuu.com и Документах Google. Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+.