Обновление Atrium

Состоялось обновление кодовой базы Atrium. Старый физический движок полностью заменен новым. Также была добавлена заготовка для первого уровня (пока без текстур, только карта Ambient Occlusion).

Кроме того, открылся сайт проекта:
http://gecko0307.github.io/atrium

Обновление dlib (r23)

Состоялось обновление набора библиотек dlib.

  • В модуле dlib.math.vector реализованы функция isAlmostZero, шаблоны для целочисленных векторов (Vector2i, Vector2u). vectorDecreaseToZero теперь поддерживает векторы произвольного размера;
  • В dlib.math.utils добавлены функции sign и swap;
  • В dlib.math.matrix3x3 реализовано покомпонентное сложение и вычитание матриц;
  • В dlib.math.matrix4x4 добавлены функции shadowMatrix для построения теневых матриц (проекции вершин на плоскость) и matrixFromAxisAngle для построения матриц вращения из представления “ось-угол”;
  • Для изображений в частотном диапазоне (dlib.image.compleximage) реализованы обратная свертка (deconvolve) и деление (divide).

Изменения доступны в ревизии r23 и выше.

http://code.google.com/p/dlib/

“FPS” нужны художники

Электронно-познавательный журнал “FPS” приглашает к сотрудничеству программистов и художников, специалистов по CG, обработке изображений, моделированию, рендерингу и анимации. Нам нужны авторы обложек, фоновых изображений, рисованных заголовков, иллюстраций, а также статьи и уроки по компьютерной графике. Обращайтесь, пишите, будем рады всем!

Контакты:

E-mail/GoogleTalk: gecko0307@gmail.com
ICQ: 591909119
Страница в Google+: http://gplus.to/fpsmag
Наше сообщество: http://gplus.to/fpscommunity

Atrium с новой физикой

Доступна сборка тестового уровня Atrium с интегрированным новым физическим движком – в целях демонстрации его возможностей, сферы были заменены на боксы.

Добавлена новая функция гравитационного излучателя: если выстрелить им в статичный объект (например, в стену или в потолок), то игрок притянется к этому месту.

Кроме того, теперь игрок может стоять и прыгать на динамических объектах – это позволит в будущем ввести интересные элементы геймплея: например, если необходимо забраться на недосягаемую высоту, игрок сможет нагромоздить несколько объектов друг на друга и вскарабкаться по ним.

Сборка для Windows (1,82 МБ)

Повышение стабильности

Повышена точность солвера, улучшена стабильность объектов в стеке (в представленной демке вы можете наблюдать стопку из 10 боксов, устойчиво стоящих один на другом), реализованы упругие столкновения. Добавлена поддержка треугольников – идет работа над реализацией статичных trimesh’ей для игровых уровней.

Cборка для Windows (1,88 МБ)
Сборка для Linux (2,67 МБ)
Исходники (4,1 МБ)