Добавил в движок поддержку кубческих текстур для рендеринга отражений и простейшего GI. Также возможна конвертация равнопромежуточных карт окружения в кубические текстуры по методу, описанному мной в статье на LHS.

На скриншотах показано, как меняется отражение на металле при смене освещенности сцены.

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.