В ветке gl33 реализован кластерный рендеринг и шейдер неба. Добавлена оптимизация кластерного рендеринга, заключающаяся в том, чтобы хранить позиции источников света в world-space и не обновлять буферы, если источники света на сцене не меняются.

Автор: Gecko

Разработчик компьютерной графики

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *