Интересный альтернативный подход к рендерингу реалистичных материалов заключается в использовании простых сферических карт окружения с предрассчитанной освещенностью (в ZBrush их называют matcap). Получается очень эффектно – а главное дешево!

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *