Удалось практически свести на нет пикселизацию мягких теней:

Все изменения в DGL, связанные с тенями, кстати, уже доступны в репозитории проекта.

Автор: Gecko

Разработчик компьютерной графики

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *